• حساب کاربری
    شماره تماس :02191031669
    مقایسه
    علاقه مندی ها
    • 0سبد خرید فروشگاه
    مکعب
    منو
    • مکعب
    • مربع
        • رسانه مربع
          • اخبار روز
          • مقالات تخصصی
          • ترفند های کاربردی
          • آموزش نرم افزار
          • کیوسک مطبوعاتی
        • اخبار
          • فناوری و تکنولوژی
          • بازی های ویدئویی
          • تلفن همراه
          • سینما و تلویزیون
      • چگونه (ترفند های کاربردی)
        • سیستم عامل ویندوز 10
        • سیستم عامل ویندوز 7
        • مجموعه مایکروسافت آفیس
        • خط فرمان (CMD)
        • نرم افزار
        • سخت افزار
        • دسکتاپ
        • امنیت
        • شبکه رایانه ای
        • نرم افزار های مرورگر وب
        • تنظیمات رجیستری
        • موتور جست و جوی گوگل
        • موتور جست و جوی یاهو
        • آموزش نرم افزار
          • مجموعه مایکروسافت آفیس
          • نصب سیستم عامل
          • مجموعه طراحی اتودسک
        • مجموعه مایکروسافت آفیس
          • نرم افزار واژه پرداز وورد
          • نرم افزار صفحه گسترده اکسل
          • سیستم مدیریت دیتابیس Access
          • نرم افزار ارئه پاور پوینت
          • نرم افزار مدیریت ایمیل اوت لوک
          • نرم افزار مدیریت پروژه پراجکت
          • نرم افزار طرح نمودار ویزیو
          • پلتفرم مشرکتی تحت وب شیرپوینت
          • نرم افزار یادداشت وان نوت
      • بستن
    • محصولات
        • سیستم های تخصصی

          سیستم های تخصصی متناسب با نیاز کاربران حرفه ای طراحی و بهینه سازی شده اند. این سیستم ها از تجهیزات و قطعات ویژه ای بهره می برند که محاسبات و مدلسازی های پیشرفته را برای کاربران سریعتر و ساده تر می کند.

          به زودی...
          سیستم های اداری

          سیستم های اداری متناسب با نیاز ادارات و شرکت ها طراحی شده است. خنک کاری بدون صدا و قیمت مناسب این تجهیزات و برخی ویژگی های مرتبط با نرم افزارهای تجاری و حسابداری برای این سری در نظر گرفته شده است.

          سیستم های گیمینگ

          سیستم های گیمینگ متناسب با نیاز گیمرهای حرفه ای طراحی شده است. فرقی نمی کند میخواهید عناوین روز را دنبال کنید یا در مسابقات ورزش های الکترونیکی شرکت می کنید. با سیستم های گیمینگ مکعب محدودیت ها را کنار بزنید.

          سیستم های خانگی

          سیستم های خانگی متناسب با نیاز اعضای خانواده و برای مشاهده محتوای چند رسانه ای و بازیهای رایانه ای سبک طراحی شده اند. حجم بالای ذخیره سازی در نظر گرفته شده برای این سیستم ها امکان آرشیو داده های شما را با ظریب اطمینان بسیار بالایی فراهم می کند.

        • سیستم های تخصصی

          سیستم های تخصصی متناسب با نیاز کاربران حرفه ای طراحی و بهینه سازی شده اند. این سیستم ها از تجهیزات و قطعات ویژه ای بهره می برند که محاسبات و مدلسازی های پیشرفته را برای کاربران سریعتر و ساده تر می کند.

          به زودی...
        • سیستم های اداری

          سیستم های اداری متناسب با نیاز ادارات و شرکت ها طراحی شده است. خنک کاری بدون صدا و قیمت مناسب این تجهیزات و برخی ویژگی های مرتبط با نرم افزارهای تجاری و حسابداری برای این سری در نظر گرفته شده است.

        • سیستم های گیمینگ

          سیستم های گیمینگ متناسب با نیاز گیمرهای حرفه ای طراحی شده است. فرقی نمی کند میخواهید عناوین روز را دنبال کنید یا در مسابقات ورزش های الکترونیکی شرکت می کنید. با سیستم های گیمینگ مکعب محدودیت ها را کنار بزنید.

        • سیستم های خانگی

          سیستم های خانگی متناسب با نیاز اعضای خانواده و برای مشاهده محتوای چند رسانه ای و بازیهای رایانه ای سبک طراحی شده اند. حجم بالای ذخیره سازی در نظر گرفته شده برای این سیستم ها امکان آرشیو داده های شما را با ظریب اطمینان بسیار بالایی فراهم می کند.

      • بستن
    • قطعات
      • قطعات سخت افزاری رایانه
        • مادربرد (Motherboard)
        • واحد پردازش مرکزی(CPU)
        • واحد پردازش گرافیکی(GPU)
        • حافظه با دسترسی تصادفی(RAM)
        • درایو دیسک سخت (HDD)
        • درایو حالت جامد (SSD)
        • منبع تغذیه (Pwer Supply)
        • ماوس (Mouse)
        • کیبرد (Keyboard)
        • کارت صدا (Sound Card)
        • نمایشگر (Monitor)
        • فن (Fan)
        • واحد پردازش مرکزی(پردازنده)
          • اینتل Intel
          • ای ام دی AMD
          • ویا تکنولوژی VIA Technologies
        • مادربرد (Motherboard)
          • اینتل (Intel)
          • ایسوس (Asus)
          • گیگابایت(GIGABYTE)
          • ام اس آی(MSI)
          • سوپرمیکرو(SUPERMicro)
          • ازراک(ASRock)
          • بایوستار(Biostar)
          • الایت گروپ(ECS)
          • جت وی(JetWay)
        • چیپست گرافیکی
          • انویدیا(Nvidia)
          • ای ام دی(AMD)
          • ای تی آی(ATI)
          • اینتل(Intel)
          • ماتروکس(Matrox)
          • اکس جی آی(XGI)
        • سری چیپ گرافیک
          • چیپ های سری GeForce
          • چیپ های سری Quadro
          • چیپ های سری TESLA
          • چیپ های سری TITAN
          • چیپ های سری Radeon
          • چیپ های سری Radeon Pro
      • بستن
    • اسمبل
    • لیست قیمت
    • شیوه، هزینه و زمان ارسال
    • کانال آپارات
    • تماس با ما
    • داستان ما
    • جستجو
    • منو منو
  • جستجو
  • مکان شما: خانه1 / مربع2 / مربع3 / اخبار4 / به روز رسانی بهار بازی بتلفیلد 1 منتشر شد...

    به روز رسانی بهار بازی بتلفیلد 1 منتشر شد

    21 دی 1398/0 دیدگاه /در اخبار, بازی, مربع /توسط Morteza JalalZadeh/568 بازدید

    به گزارش مربع امروز استودیوی DICE بزرگترین به روز رسانی عنوان بتلفیلد 1 را عرضه کرد. به روز رسانی بهار این بازی ویژگی های متعدد جدیدی را به بازی اضافه کرده که به بهبود و بالانس شدن بازی کمک شایانی می کنند.

    استودیوی DICE لیست کامل تغییراتی که توسط این پچ 2.3 گیگابایتی اعمال می شوند را نیز منتشر کرده است. کاربران PC هم اکنون می توانند این به روز رسانی را دریافت کنند. اما این به روز رسانی برای کاربران کنسول های Play Station 4 و Xbox One با اندکی تاخیر عرضه خواهد شد.

    از جمله بزرگترین ویژگی های اضافه شده به بازی می توان به قابلیت عضویت در Platoon ها و یا رهبری آن ها اشاره کرد. شما می توانید برای Platoon خود یک تگ ساخته تا در زمان فتح پرچم ها نمایش داده شود. هر شخص می تواند به چندین Platoon ملحق شود اما در هر زمان می تواند تنها برای یکی از آن ها به بازی کردن بپردازد. همچنین هر Platoon می تواند تا 100 عضو داشته باشد.

    دیگر تغییر اعمال شده در گیم پلی بازی چیزی به نام Revive Intent است. با استفاده از این قابلیت سربازان امدادگر می توانند به دیگر سربازان زخمی اطلاع دهند که قصد نجات دادن آن ها را دارند و در راه هستند. سربازان زخمی و کشته شده نیز می توانند این پیغام را مشاهده کنند که باعث می شود تعداد Revive های کنسل شده کاهش یابند.

    با اعمال این به روز رسانی ادمین های سرور می توانند اختیارات ادمین را در اختیار دیگر بازیکنان گذاشته و  همچنین حداقل تعداد بازیکن مورد نیاز برای شروع راند را نیز تعیین کنند. ادمین ها همچنین می توانند از این پس برای سرور خود رمز عبور تعیین کنند.

    تعدادی اسلحه، تگ و ربان نیز به بازی اضافه شده اند. درادامه می توانید لیست کامل تغییرات این به روز رسانی را مشاهده کنید.

     

    Maps and modes

    General

    Frontlines – Fixed issue where combat areas weren’t activated during warmup, meaning you could go out of bounds.

    Frontlines – Fixed issue where timer would not start. Longest game recorded was over 3.5 hours long.

    Fixed issue where combat areas could cause minor visual bug in minimap.

    Updated the physical material for rivers and lakes on the terrain. Water explosions should now look correct.

    Set small game modes on consoles to be 60 Hz.

    Increased width of rain texture to avoid tiling patterns.

    Amiens

    Fixed multiple glitch spots.

    Argonne Forest

    Fixed multiple glitch spots.

    Fixed an issue which allowed players to get on top of a bunker they shouldn’t be on top of.

    Tweaked lighting to make the map look better.

    Fao Fortress

    Adjusted height of fog when in airplane or parachute.

    For De Vaux

    Operations – Update to intro camera.

    Operations – Made Elite pickups disappear once the defenders won a battalion.

    Conquest – Readjusted the spawn locations to avoid spawning near enemies.

    Conquest – Adjusted the capture area sizes of A, C and D.

    Conquest – Hero kits will be spawned at the HQ of the losing team, if the enemy team owns all capture points.

    Conquest – Adjusted the combat area around the German spawn.

    Rush – Moved the first MCOM in the 3rd sector closer to the attackers and adjusted some spawn distances due to high rate of successful defenders.

    Rush – Adjusted the spawn locations for better balance.

    Rush – Added additional cover in the 3rd sector.

    Reduced the bloom scale for the customisation screen.

    Fixed issue where players were able to access unintended area.

    Fixed an issue with an invisible collision in a corridor.

    Fixed issue where players could not be revived on top of drainage systems.

    Fixed issue where climbing the bridge would sometimes not work.

    Fixed an issue where players could climb on top of the fort.

    Fixed issue with enlighten rendering on some pipes.

    Giant’s Shadow

    Fixed boundaries for free camera when spectating.

    Fixed some interactions with doors.

    Monte Grappa

    Conquest – Fixed issue where players could capture C from an unintended position.

    Rupture

    Operations – Fixed issue where players could spawn in the Behemoth before it was ready and later got teleported back.

    Operations – Added a tank for the attackers to the first sector of Rupture

    Operations – Adjusted some of the capture and spawn points for better balance.

    Conquest – Reduced the number of planes from 3 to 2 per team.

    Conquest – Changed size of capture area of A and D point.

    Conquest – Swapped B and C flag.

    Conquest – Moved motorcycle out of bush near team 2 spawn.

    Conquest – Moved spawns back for team 2.

    Conquest – Added spawn area AA guns for both teams.

    Conquest – Removed an MG position that wasn’t supposed to be usable.

    Rush – Weakened defense on first and third sectors based on community feedback and telemetry.

    Rush – Moved the attacker tank from the first sector to the third sector.

    Sinai Desert

    Fixed issue where players were unable to get out of a Fk.96 field gun at a specific rotation.

    Moved field gun a meter back to give it a bit more clearance.

    Soissons

    Operations – Added an additional AA gun for the defenders on the last sector to balance the attackers’ vehicles.

    Operations – Tweaked balance based on feedback and telemetry.

    Operations – Fixed issue where players could spawn in the Behemoth before it was ready and later got teleported back.

    Conquest – Fixed a bug around one of the field guns and fixed an issue related to spawn camping.

    Conquest – Readjusted the spawn locations to avoid spawning near enemies.

    Conquest – Adjusted the size of some of the capture areas (made them bigger in general).

    Conquest – Reduced the number of tanks from 4 to 3 per team and moved one of the 3 tank spawns to the closest capture point (A and E). By this, the enemy team can deny them and influence the tank situation on the map. It also adds more value to points that get less attentions by the players.

    Conquest – Increased the tank respawn time to add more value to their use.

    Conquest – Reduced the airplanes per team from 2 to 1.

    Conquest – Reduced the hero kit spawn respawn time.

    Rush – Weakened the defenders by adjusting their spawns in the first and third sectors.

    Rush – Fixed an issue where players could spawn outside the combat area.

    Fixed boundaries for free camera when spectating.

    Toned down exposure while indoors.

    Suez

    Fixed issue where player could not be revived after dying in a puddle near the British HQ.

    Verdun Heights

    Operations – Adjusted some of the capture and spawn points for better balance.

    Operations – Changed the tickets from 250 to 350.

    Operations – The Howitzer in the first sector now spawns after 5 minutes of the first battalion.

    Operations – Tweaked the weather on Verdun.

    Conquest – Adjusted some of the capture and spawn points for better balance.

    Conquest – Adjustments the Hero kit spawn delay.

    Weapons and gadgets

    General

    Fixed all sniper rifles to have separate cocking pieces.

    Fixed incorrect scope sway when using 2.00x or 1.25x magnification.

    Wrench will no longer make repair sounds and play repair animation when vehicle is fully repaired.

    Fixed an issue where the repair indicator progress was not updating when repairing with a wrench.

    Fixed issue where the weapon skin “The Seaforth Highlander” was misspelled as “Higlander”. There can be only one.

    Corrected UI for rate of fire for the M1903 Marksman and Sniper from 51 to 54 rpm, which is the actual ROF for these weapons.

    Fixed issue where K Bullets could hurt tanks farther than 150 meters away.

    Fixed incorrectly low drag for the Chauchat.

    Increased M1903 Experimental trigger pull weight to match the ROF change done in They Shall Not Pass.

    Removed post reload delay when using K Bullets on the Martini-Henry.

    Fixed an issue where the crosshair disappeared when zooming in using the Villar-Perosa.

    Fixed a bug where certain first person reload-animations that were interrupted when killed would not play after being revived.

    Fixed bayonet bug that allowed player to be killed without triggering the animation when there was no obstacle between them.

    Grenade changes

    Increased magazine size for smoke grenades from 1 to 2.

    Reduced damage of AT Grenades against standard soldiers by 10%.

    Increased ammo box resupply rate modifier from 3x to 3.5x for all lethal grenades.

    Grenades will no longer resupply unless player is near supply crate or pack.

    Grenades should no longer collide with team mates within 10m.

    Incoming suppression will halt resupply progress of grenades without an ammo box, and will reduce resupply speed with an ammo box to two thirds its normal value.

    Fixed position of rib sight for 12g Auto.

    Added folded bayonet when no bayonet is equipped instead of completely removing it for Automatico.

    Fixed incorrect 2x zoom level for Bodeo1889.

    Tweaked muzzle VFX of Hellriegel.

    Fixed spread decrease being too slow for Infantry version of Lebel Model 1886.

    Fixed bipod having no influence on recoil and hipfire spread for Sniper version of Lebel Model 1886.

    Fixed issue where K Bullet icon would not be visible when using the Lebel.

    Reduced the outer blast radius of the following grenades

    Frag/Stick: 6.3 from 7.0

    Impact/Min/Light ATi: 5.6 from 6.0

    Increased fuse timings on the following grenades:

    Mini/Frag/Stick: 1.4 s minimum delay from 1.3 s, 0.85 s fuse from 0.7 s

    Impact: 1.2 s minimum delay from 1.0 s

    Incendiary: 1.4 s minimum delay from 1.3 s

    Rifle Frag: 0.8 s fuse from 0.7 s

    Increased lethal grenade resupply timers

    Mini: 28s

    Gas: 35s

    Light AT: 42s

    Frag: 49s

    Impact: 49s

    Incendiary: 49s

    Vehicles

    General

    Fixed a bug where the first-person camera on the Artillery Truck could be in the wrong position.

    Fixed a bug where the 1st person camera in the St. Chamond tank would not reset when exiting and re-entering the driver seat during the camera transition for the Pigeon Carrier Artillery.

    Corrected BL9 Gas Shell Friendly Fire Behavior. Now damage will be disabled with friendly fire off instead of suppression.

    Moved weapon components for St. Chamond equipment from under the vehicle to near the top to allow them to be used in shallow water.

    Removed impact impulse from plane MGs.

    Fixed incorrectly low damage of rockets against other planes.

    Fixed bad behaviour on crashing planes by disabling rotor critical state when landing gear is deployed.

    Removed physics impulses from Desert Armored Train AA weapon projectile.

    Fixed issue where player could sometimes falsely see two available vehicles instead of one in the deploy screen.

    Fixed issue where artillery shells would explode midair.

    Fixed an issue where the saber sound kept playing when jumping off a horse while swinging.

    Increased AA cannon blast damage multiplier against planes

    Fighter: 0.8 from 0.7

    Attack Plane: 0.75 from 0.7

    Bomber: 0.65 from 0.6

    Increased sniper rifle damage multiplier against planes

    Fighter: 1.2 from 1

    Attack Plane: 0.9 from 0.75

    Bomber: 0.375 from 0.3125

    Increased inner blast radius of AA cannons from 4 to 6 meters when the detonation is triggered by a vehicle.

    Ranken Darts

    Increased reload time from 12 to 15 seconds

    Decreased blast damage from 20 to 16.7

    Decreased blastradius from 3 to 1.5 meters

    Direct damage no longer hurts soldiers

    Controls

    Fixed horse melee and camera toggle gamepad button mapping issues related to the alternate and Legacy Southpaw schemes.

    Fixed the airplanes throttle input mapping in Lefty buttons + Legacy Southpaw stick combo.

    Fixed issue where the Legacy Southpaw control scheme for the Field Gun made the RS have both Strafe and Look functionality.

    Fixed issue where using a joystick alongside a mouse would cause the keymapping to revert to default functions.

    Added advanced gameplay option for adjusting the Stick Aiming Acceleration. Allows setting the soldier aiming when using a stick, as seen in Battlefield 4.

    Removed invalid binding for Left Alternate controller with the horse. Gallop and Melee were being bound to left stick click, which is not possible. Removed the melee attack binding and from now on only gallop will trigger (melee attack would never trigger anyway).

    Fixed a bug where vaulting could be triggered while transitioning into prone.

    Diving underwater and resurfacing can now only be triggered when the soldier has finished the previous dive or resurface animation.

    Fixed a bug where certain inputs would stop working after vaulting.

    Separated dead zones for joysticks and gamepads.

    Added options to adjust the axial dead zones of the gamepad sticks and the joystick.

    Added options to adjust max input thresholds for sticks and gamepad triggers (L2/R2).

    UI

    Changed the RTL alignment of the squad count text element to avoid the overlap in Arabic.

    Changed the alignment of the kit-rank so it is displayed correctly in Arabic.

    Changed alignment of progression tracker text for weapons and medals in Arabic.

    Changed alignment of XP boost percentage in Arabic.

    Adjusted the columns on the scoreboard to restore score and latency to their intended font size.

    Fixed issue where an overlap was present in squad menu for the XP boost and the padlock.

    Fixed issue where wrong weapon and weapon skin would sometimes appear on the killcam.

    The Squad XP boost logo is now responding correctly to the highlight.

    Fixed issue where player was unable to see nearby medics if he/she killed him/herself with gas or incendiary grenade.

    Fixed issue where weapons bought for Warbonds in the menu system would not show as unlocked in the customise screen.

    Fixed issue where some game messages would not show up in the chat.

    Fixed issue where other classes than Medic could show up in the “Nearby Medics” list when dead. Can still appear in some rare cases.

    Fixed issue where the same map could show up in both slots during vote map.

    Added a gameplay option to turn off the Player-Created content.

    Netcode

    Fixed jitter for spectator when movement starts.

    Replaced Ping in Scoreboard by Latency for all platforms.

    Players with a connection above 100ms will have to lead their shot as server side hit detection is performed, indicated by icon in upper right corner.

    This should lower the hit around corner effects and impede a penalty for high ping players to hit players.

    Improved extrapolation handling for jittery players. Movement should now be much smoother and allow the other clients to have better hit detection on those.

    Lowered thresholds for network latency warning icons. (Yellow = 90ms, Red = 200ms)

    Fixed issue with grenade unspawning when owner died. When you dropped a grenade right before you died, it previously just disappeared.

    Allow bullet damage from killed players if the victim got his shot off while he was still alive. This will allow killtrades, but in a fair manner.

    Improved level loading times during network syncing phase. Will improve the time joining into ongoing matches.

    Prioritise hit information over other information during networking.

    Fixed issue where bullet impact FX would appear at the wrong impact positions.

    Moved hit effect in more sync with networked shooter/shooting.

    Changed warning icons to use average fps for fps instead of CPU spikes.

    Improved algorithm of calculating lag compensation.

    Other

    Fixed issue that would make map loading times longer than necessary. Should cut ~10 seconds of loading per map.

    Fixed issue with flickering water when running the game in SLI.

    Fixed a tracking issue with heal and revive scoring criteria.

    Map voting is now on as default on official experiences.

    Updated game credits.

    Added the options to turn off aim assist in rented servers.

    Fixed issue where server would crash if 24 players connected at the same time for Domination.

    Fixed issue where players could exploit damaging and repairing a vehicle for experience. No more!

    Game will now always de-spawn a corpse when the player spawns in again. (Seeing your own dead body can be scary.)

    Xbox

    Fixed issue where logging out on Xbox One during the first few seconds of an Operation

    intro video caused a freeze at black screen after the video

    منبع: VG247

    برچسب ها: Battlefield 1, DICE, PC, Play Station 4, Xbox One, اخبار بازی, بتلفیلد 1
    اشتراک این مطلب
    • اشتراک در Facebook
    • اشتراک در Twitter
    • اشتراک گذاری در واتس آپ
    • اشتراک در Pinterest
    • اشتراک با ایمیل
    https://cubeco.org/wp-content/uploads/2020/01/d8a8d987-d8b1d988d8b2-d8b1d8b3d8a7d986db8c-d8a8d987d8a7d8b1-d8a8d8a7d8b2db8c-d8a8d8aad984d981db8cd984d8af-dbb1-d985d986d8aad8b4d8b1-d8b4_5e198faa177b3.jpeg 425 800 Morteza JalalZadeh /wp-content/uploads/2020/03/whitelogo-e1583886769716.png Morteza JalalZadeh2020-01-11 12:34:412020-01-11 12:34:41به روز رسانی بهار بازی بتلفیلد 1 منتشر شد
    سیستم گیمینگ-Gam_Sid.png
    محبوب
    • در مورد سفید کننده های نوری چه می دانید؟...16 فروردین 1401 - 16:26
    • شناسایی ترکیبات آلی با ویژگی های خاصی از نور...14 اردیبهشت 1401 - 14:59
    • دقیقا چرا ترکیبات رنگی هستند؟04 خرداد 1401 - 01:47
    • تنظیم صفحات در ویزیوتنظیمات چاپ در ویزیو04 خرداد 1399 - 19:33
    • تنظیم کردن بخش همگام سازی وان نوت...22 دی 1398 - 11:18
    • کینگ‌استون فلش ۲ ترابایتی معرفی کرد...21 دی 1398 - 12:17
    • اطلاعات اولیه از کارت گرافیک جدید انویدیا...21 دی 1398 - 12:18
    • بازی جدید استودیو سازنده سری مترو...21 دی 1398 - 12:18
    جدید
    • درآمدزایی از بازی NewWorld27 خرداد 1402 - 10:45
    • تعمیر کامپیوتر کرج14 آبان 1401 - 11:46
    • کروماتوگرافی روشی دیرین برای جداسازی...29 تیر 1401 - 19:11
    • آموزش تولید پادکست (قسمت اول: ایده پردازی)...21 تیر 1401 - 16:06
    • چرا باید درایورهای ویندوز را آپدیت کنیم؟...15 تیر 1401 - 15:40
    • راهنمای خرید کامپیوتر08 تیر 1401 - 16:46
    • آنتی ویروس ها چگونه کار می کنند؟...05 تیر 1401 - 15:46
    • آمنی ورس، جایگزین اینترنت!04 تیر 1401 - 16:50
    برچسب ها
    Ableton ableton live Apple Call of Duty CMD E3 E3 2017 Excel Google Microsoft Office PC PlayStation 4 PS4 Run Samsung Sony Xbox One Xbox One X آفیس آموزش آموزش Office آموزش آفیس آموزش آهنگسازی آموزش ایبلتن آموزش نرم افزار آهنگسازی ابلتن ابلتون اخبار E3 اخبار بازی اخبار تکنولوژی اخبار طلایی اخبار مربع اخبار موبایل اخبار مکعب اخبار گیم اپل اکسل اکس ‌باکس وان ایبلتن ایبلتون ترفند ترفند مرورگر تنظیم موزیک تولید آثار صوتی ساخت موزیک سامسونگ سونی طراحی صدا مایکروسافت مرورگر میکس نرم افزار واقعیت مجازی ویدئو پلی استیشن 4 چگونه گوگل
    MiddlePagePromotion7 official-Off_Des.png
    cube mobile promotions-Gam_Mob.jpg
    شاید این موارد نیز مورد علاقه شما باشد
    شایعه معرفی یک IP جدید در E3 توسط سازندگان Bloodborne
    اطلاعات جدید از پروژه واقعیت مجازی کنسل شده مایکروسافت
    داستان Call of Duty WWII بیشتر در جریان بازی روایت خواهد شد
    میراث گمشده پایان راه سری آنچارتد نخواهد بود
    ویدئوی لو رفته از گیم پلی بازی Evil Within 2
    Xbox One موجب محدودیت بازی های اسکورپیو نخواهد شد
    معرفی دو بازی واقعیت مجازی توسط استودویی Supermassive در E3 2017
    تاریخ انتشار بازی LawBreakers در E3 2017 مشخص شد.
    0 پاسخ

    دیدگاه خود را ثبت کنید

    تمایل دارید در گفتگوها شرکت کنید؟
    در گفتگو ها شرکت کنید.

    دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

    لینک های دیگر
    • پشتیبانی و اطلاعات
    • درباره ما
    • پشتیبانی و خدمات پس از فروش
    • شرایط بازگرداندن کالا 
    • حریم خصوصی و امنیت 
    • قوانین و مقررات
    • پرسش های متداول
    • ضمانت اصل بودن کالا
    • همکاری با ما
    • راهنمای پرداخت اینترنتی
    • شرایط ارسال السریع السیر
    • قوانین مرتبط‌ با‌ سفارش کالا
    فرم تماس

    logo-samandehi

    تمام حقوق مادی و معنوی این وبسایت متعلق به شرکت سازه اینترنتی مکعب می باشد و هرگونه کپی برداری به همراه ذکر منبع بلامانع است.
    COPYRIGHT © 2016 – 2020 CUBECO.IR

    بخش داستانی 2 نفره بازی Dota 2 معرفی شد معمای انتشار Red Dead Redemption 2 برای رایانه های شخصی...
    رفتن به بالا