• حساب کاربری
    شماره تماس :02191031669
    مقایسه
    علاقه مندی ها
    • 0سبد خرید فروشگاه
    مکعب
    منو
    • مکعب
    • مربع
        • رسانه مربع
          • اخبار روز
          • مقالات تخصصی
          • ترفند های کاربردی
          • آموزش نرم افزار
          • کیوسک مطبوعاتی
        • اخبار
          • فناوری و تکنولوژی
          • بازی های ویدئویی
          • تلفن همراه
          • سینما و تلویزیون
      • چگونه (ترفند های کاربردی)
        • سیستم عامل ویندوز 10
        • سیستم عامل ویندوز 7
        • مجموعه مایکروسافت آفیس
        • خط فرمان (CMD)
        • نرم افزار
        • سخت افزار
        • دسکتاپ
        • امنیت
        • شبکه رایانه ای
        • نرم افزار های مرورگر وب
        • تنظیمات رجیستری
        • موتور جست و جوی گوگل
        • موتور جست و جوی یاهو
        • آموزش نرم افزار
          • مجموعه مایکروسافت آفیس
          • نصب سیستم عامل
          • مجموعه طراحی اتودسک
        • مجموعه مایکروسافت آفیس
          • نرم افزار واژه پرداز وورد
          • نرم افزار صفحه گسترده اکسل
          • سیستم مدیریت دیتابیس Access
          • نرم افزار ارئه پاور پوینت
          • نرم افزار مدیریت ایمیل اوت لوک
          • نرم افزار مدیریت پروژه پراجکت
          • نرم افزار طرح نمودار ویزیو
          • پلتفرم مشرکتی تحت وب شیرپوینت
          • نرم افزار یادداشت وان نوت
      • بستن
    • محصولات
        • سیستم های تخصصی

          سیستم های تخصصی متناسب با نیاز کاربران حرفه ای طراحی و بهینه سازی شده اند. این سیستم ها از تجهیزات و قطعات ویژه ای بهره می برند که محاسبات و مدلسازی های پیشرفته را برای کاربران سریعتر و ساده تر می کند.

          به زودی...
          سیستم های اداری

          سیستم های اداری متناسب با نیاز ادارات و شرکت ها طراحی شده است. خنک کاری بدون صدا و قیمت مناسب این تجهیزات و برخی ویژگی های مرتبط با نرم افزارهای تجاری و حسابداری برای این سری در نظر گرفته شده است.

          سیستم های گیمینگ

          سیستم های گیمینگ متناسب با نیاز گیمرهای حرفه ای طراحی شده است. فرقی نمی کند میخواهید عناوین روز را دنبال کنید یا در مسابقات ورزش های الکترونیکی شرکت می کنید. با سیستم های گیمینگ مکعب محدودیت ها را کنار بزنید.

          سیستم های خانگی

          سیستم های خانگی متناسب با نیاز اعضای خانواده و برای مشاهده محتوای چند رسانه ای و بازیهای رایانه ای سبک طراحی شده اند. حجم بالای ذخیره سازی در نظر گرفته شده برای این سیستم ها امکان آرشیو داده های شما را با ظریب اطمینان بسیار بالایی فراهم می کند.

        • سیستم های تخصصی

          سیستم های تخصصی متناسب با نیاز کاربران حرفه ای طراحی و بهینه سازی شده اند. این سیستم ها از تجهیزات و قطعات ویژه ای بهره می برند که محاسبات و مدلسازی های پیشرفته را برای کاربران سریعتر و ساده تر می کند.

          به زودی...
        • سیستم های اداری

          سیستم های اداری متناسب با نیاز ادارات و شرکت ها طراحی شده است. خنک کاری بدون صدا و قیمت مناسب این تجهیزات و برخی ویژگی های مرتبط با نرم افزارهای تجاری و حسابداری برای این سری در نظر گرفته شده است.

        • سیستم های گیمینگ

          سیستم های گیمینگ متناسب با نیاز گیمرهای حرفه ای طراحی شده است. فرقی نمی کند میخواهید عناوین روز را دنبال کنید یا در مسابقات ورزش های الکترونیکی شرکت می کنید. با سیستم های گیمینگ مکعب محدودیت ها را کنار بزنید.

        • سیستم های خانگی

          سیستم های خانگی متناسب با نیاز اعضای خانواده و برای مشاهده محتوای چند رسانه ای و بازیهای رایانه ای سبک طراحی شده اند. حجم بالای ذخیره سازی در نظر گرفته شده برای این سیستم ها امکان آرشیو داده های شما را با ظریب اطمینان بسیار بالایی فراهم می کند.

      • بستن
    • قطعات
      • قطعات سخت افزاری رایانه
        • مادربرد (Motherboard)
        • واحد پردازش مرکزی(CPU)
        • واحد پردازش گرافیکی(GPU)
        • حافظه با دسترسی تصادفی(RAM)
        • درایو دیسک سخت (HDD)
        • درایو حالت جامد (SSD)
        • منبع تغذیه (Pwer Supply)
        • ماوس (Mouse)
        • کیبرد (Keyboard)
        • کارت صدا (Sound Card)
        • نمایشگر (Monitor)
        • فن (Fan)
        • واحد پردازش مرکزی(پردازنده)
          • اینتل Intel
          • ای ام دی AMD
          • ویا تکنولوژی VIA Technologies
        • مادربرد (Motherboard)
          • اینتل (Intel)
          • ایسوس (Asus)
          • گیگابایت(GIGABYTE)
          • ام اس آی(MSI)
          • سوپرمیکرو(SUPERMicro)
          • ازراک(ASRock)
          • بایوستار(Biostar)
          • الایت گروپ(ECS)
          • جت وی(JetWay)
        • چیپست گرافیکی
          • انویدیا(Nvidia)
          • ای ام دی(AMD)
          • ای تی آی(ATI)
          • اینتل(Intel)
          • ماتروکس(Matrox)
          • اکس جی آی(XGI)
        • سری چیپ گرافیک
          • چیپ های سری GeForce
          • چیپ های سری Quadro
          • چیپ های سری TESLA
          • چیپ های سری TITAN
          • چیپ های سری Radeon
          • چیپ های سری Radeon Pro
      • بستن
    • اسمبل
    • لیست قیمت
    • شیوه، هزینه و زمان ارسال
    • کانال آپارات
    • تماس با ما
    • داستان ما
    • جستجو
    • منو منو
  • جستجو
  • مکان شما: خانه1 / مربع2 / مربع3 / اخبار طلایی4 / چه بر سر تلویزیون های 3 بعدی آمد؟

    چه بر سر تلویزیون های 3 بعدی آمد؟

    28 اردیبهشت 1401/0 دیدگاه /در اخبار طلایی, تکنولوژی, سینما و تلویزیون, مربع, مقالات تخصصی /توسط سینا جمیل/587 بازدید

    تلویزیون های 3بعدی را یادتان هست؟ همان تلویزیون هایی که روزگاری نفس بینندگان را در سینه هایشان حبس می کرد و تبدیل به یک قابلیت گران قیمت بر روی تلویزیون هایی شده بود که فروشندگان بابت آن پول خون از ما طلب می کردند؟ همان تلویزیون هایی که حداقل شش سالی می شود دیگر ردپایی از آنها در بازار نیست. اما آیا تا به حال توجه کرده اید که دلیل این موضوع چیست؟ چرا علی رغم آن همه سر و صدا و حمایت شرکت های چند ملیتی عظیمی مانند سونی، سامسونگ، ال جی و انویدیا، چنین فناوری که انصافاً هم هیجان انگیز به نظر می رسد، به این سادگی از دور خارج می شود؟

    برای پاسخ دادن به این سوال ابتدا بهتر است فناوری 3 بعدی را بهتر بشناسیم. پدربزرگ فناوری 3 بعدی که ما از آن حرف میزنیم در حقیقت دستگاه استریواسکوپ یا همان برجسته بین است که در سال 1832 توسط چارلز ویتستون اختراع شده است. او این دستگاه را به شکلی طراحی کرده بود که به هر یک از چشمان تصویری کمی متفاوت را بازتاب می کرد. این هم به این دلیل بود که چشمان همیشه در حال دیدن دو تصویر متفاوت هستند و مغز این دو تصویر را با هم ادغام و آن را تبدیل به یک تصویر سه بعدی قابل فهم برای ما می کند. استریو اسکوپ هم به نوعی از این باگ بینایی، بهره می برد تا با نشان دادن دو تصویر کمی متفاوت حالتی را ایجاد کند که مغز ما فکر کند که در حال دیدن یک تصویر سه بعدی است.

    دیوید بروستر اولین کسی بود که استریواسکوپ دستی را اختراع کرد. این دستگاه با کارت های کوچکی کار می کرد که درون دستگاه قرار می گرفتند و نگاه کردن به آن توهم تصاویر سه بعدی را به بیننده القا می کرد. نمونه ای از این دستگاه هم در نمایشگاه بزرگ لندن در سال 1851 به نمایش در آمد و ملکه ویکتوریا را به حدی تحت تأثیر خود قرار داد که یک نسخه از آن را با خود به قصر سلطنتی برد. کم کم آوازه این دستگاه کوچک در تمام بریتانیا پیچید و این دستگاه اعجاب انگیز به یکی از آیتم های مورد علاقه مردم آن زمان تبدیل شد.

    عکس های استریو اسکوپ هم با دوربین های استریو مخصوصی ثبت می شد که فاصله دو لنز آن تقریباً 66 میلی متر بود که نزدیک به میانگین فاصله چشم یک فرد بزرگسال محسوب می شد. از این دوربین ها برای مدت طولانی برای عکاسی اتفاقات مهم در سرتاسر جهان استفاده می شد تا اینکه شعله های جنگ جهانی دوم بر افروخته شد.

    استفاده آلمانی ها از موشک های تحت عنوان V2 به عنوان اولین موشک های بالستیک کنترل شونده و خراب کردن آن بر سر فرانسوی ها، متحدین را بسیار نگران کرده بود. هیچ راه دفاعی در برابر این سلاح جدید و بسیار سریع وجود نداشت. حتی مختل کننده های رادیویی هم روند حرکتی آن را مختل نمیکردند. V2 ها به اولین کامپیوترهای آنالوگی مجهز بودند که با ژیروسکوپ کار می کرد و از این طریق مسیر حرکت موشک را کنترل می کرد. تنها راه مقابله، از بین بردن مراکز تحقیقاتی و انبارهایی بود که آلمانی ها موشک های خود را در آن می ساختند و البته سیلو هایی که در آن انبار می کردند. اما برخلاف پیش بینی متحدین تعداد این مراکز بسیار بیشتر از حد انتظار بود که البته مشخصاً کار شناسایی را بسیار دشوار می کرد. عکاسان بریتانیایی اولین کسانی بودند که از دوربین های استریو اسکوپ برای گرفتن عکس های هوایی از مواضع دشمن استفاده کردند. نتیجه هم خیره کننده بود، مواضع دشمن در عکس های مسطح با کمک این فناوری تبدیل به تصاویر سه بعدی شده بودند که از تصویر بیرون می زدند و همین موضوع کمک بسیاری به شناسایی راحت تر می کرد و بررسی نقشه ها می کرد.

    پس از آن دیگری خبری از 3 بعدی نبود تا اینکه فناوری سه بعدی آناگلیفیک به بازار آمد که شاید با عینک های قرمز و آبی معروف، خوب آنها را به یاد بیاورید. این عینک ها که برای فیلم های سیاه و سفید شبیه به معجره می ماندند و مدت ها سر زبان بودند تا اینکه فیلم ها رنگی شدند و استفاده از این فناوری به شکل محسوسی کیفیت را کاهش می داد و رنگ ها را به هم میریخت. البته آمدن فیلترهای پلورایزینگ مشکل رنگ را حل کرد و سبب شد برای اولین بار فیلم های سه بعدی تبدیل به یک محصول تجاری شوند.

    دوران خوش فیلم های سه بعدی برای بیشتر از 5 دهه به همین شکل که برایتان تعریف کردم به مسیر خود ادامه داد تا اینکه یک مخترع سخت گیر برای تغییر این موضوع دست به کار شد. این مخترع هم کسی نبود جز کارگردان افسانه ای جیمز کامرون که با عرضه فیلم آواتار میخواست تجربه جدیدی را برای تماشاگران پرده نقره ای خلق کند.

    این فناوری به این شکل کار می کند که پروژکتور از طریق یک لنز مخصوص، ابتدا تصویر یکی از چشم ها را بر روی صفحه میاندازد که به واسطه عینک مخصوص فقط با یک چشم قابل دیدن است، سپس تصویر چشم دیگر بر روی صفحه انداخته می شود که باز هم فقط یک چشم می تواند آن را ببیند. پروژکتور این کار را 144 بار به صورت نوبتی برای هر چشم در هر ثانیه تکرار می کند؛ یعنی هر فریم فیلم 3 بار بر روی پرده به نمایش درمی آید تا تصویری که می بینید به حدی روان و واقعی باشد که از این طریق چشمانتان مغز را به دیدن یک تصویر سه بعدی، گول بزنند.

    اما در سیستم های خانگی این فناوری کمی متفاوت از آن چیزی است که در سینماها شاهد آن هستیم. در این سیستم ها دو مرحله پولاریزه کردن نور و فیلتر کردن آن جدا شده است که سبب شده تا دو دسته بندی متفاوت در این فناوری وجود داشته باشد. فعال(Active) و منفعل(Passive). فناوری سه بعدی خانگی با عینک های فعال، همان دسته از تلویزیون هایی بودند که عینک های آن ها باتری خور بودند و البته خیلی گران قیمت؛ آخرین نسل تلویزیون های سه بعدی اکتیو، تلویزیون غول پیکر 100 اینچی XBR-100Z9D سونی بود که در نسبت ابعادی 4K عرضه شده، و دارای دو موتور پردازشی X-Reality PRO و X1 Extreme بودند که اولی وظیفه افزایش وضوح تصویر در هنکام Upscale را بر عهده داشت و دومی یک موتور برای بهینه سازی قابلیت HDR بر اساس اجسام نمایش داده شده درنمایشگر بود.

    کارکرد عینک های اکتیو چیزی شبیه به همان لنز های پولاریزه ای است که در سالن های سینمای فرنگی ها هم اکنون هم مورد استفاده قرار می گیرد. یک لایه کریستال مایع(LCD) در درون این عینک ها وجود دارد که بسته به شارژ الکتریکی که به درون آنها ارسال می شود، می چرخند و با این کار مانع عبور نور و متعاقباً تصویر نمایش داده شده بر روی تلویزیون به یکی از چشمان می شود. عینک این روند را با سرعت زیادی تکرار می کند تا با تلویزیون به یک همگرایی برسد و از این طریق دو تصویر متفاوت را به هر یک از چشمان بازتاب کند.

    البته این عینک ها ایرادهایی هم دارند، مثلاً اگر منابع نور دیگری هم در اتاق وجود داشته باشند، نور آنها هم مانند نوری که از تلویزیون خارج می شود با هر بار تغییر شکل کریستال های عینک، پولاریزه می شوند ولی بر خلاف نور تلویزیون که یک تصویر سه بعدی را از این طریق برایتان خلق می کند، پولاریزه شدن نورهای دیگر منابع نوری حاضر در اتاق تبدیل به یک فلیکر(خاموش روشن شدن نور) اعصاب خورد کن می شود. علاوه بر این، وزن بیشتر این عینک ها به نسبت عینک های پسیو یا همان منفعل، پوشیدن آنها را در دراز مدت آزار دهنده می کند. البته اگر نظر من را بپرسید، بزرگترین معضل این عینک ها را هزینه گران قیمت آنها می دانم که با توجه به اینکه اگر شرکت زحمت می کشید، نهایتاً دو عینک را در بسته بندی برایتان قرار می داد، تجربه خانوادگی فناوری سه بعدی مستلزم این می شد که بروید و یک جفت دیگر را هم خودتان از بازار بخرید، که آن هم با قیمت های سر به فلک کشیده، ممکن بود برق از سرتان بپراند. البته فراموش کردم تا یادآوری کنم که ماجرای سردردهای ناشی از نگاه کردن به محتوای سه بعدی هم به واسطه همین عینک های اکتیو به وجود آمده بود.

    برای حل مشکل سردرد، راهکاریهای زیادی پیشنهاد شد که یکی از این راهکارهای اساسی معرفی عینک های پسیو(منفعل)بود. این دسته از نمایشگرها با وجود اینکه از لحاظ کیفیت، به پای تلویزیون های اکتیو نمی رسیدند ولی مشکل سردرد را به خوبی حل می کردند. در این تلویزیون ها هر یک از دو تصویری که باید برای سه بعدی کردن نمایش داده می شد به صورت نوبتی در ردیف های پیکسلی جای می گرفتند. این کار باعث می شد که عملاً تصویری که مثلاً با چشم چپ می دیدید تصویری باشد که از بالا تا پایین به اضای هر ردیف پیکسل عرضی که دارد، یک ردیف سیاه و خالی هم داشته باشد که تصویر چشم دیگر را نمایش می داد.

    این فناوری به نظر می رسید که در حال برطرف کردن خیلی از مشکلات رایج این حوزه باشد که ناگهان به خودمان آمدیم و دیدیم کلاً این هایپ ایجاد شده خوابیده است و تولید کنندگان دیگر هیچ تمایلی به توسعه نمایشگرهایی با این فناوری ندارند. فناوری سه بعدی قیمت تمام شده محصولات را به شدت افزایش می داد در حالی که کاربران زمان کوتاهی را صرف مشاهده محتواهای این مدلی می کردند. این موضوع را خیلی از افرادی که در خانه یک تلویزیون سه بعدی دارند، خوب متوجه می شوند. اگر از آنها بپرسید که آخرین بار چه زمانی از قابلیت سه بعدی نمایشگر استفاده کرده اند، شاید حتی این موضوع را به یاد نیاورند چرا که علی رغم تمام تلاش ها، تبدیل تصاویر دو بعدی به سه بعدی توسط تلویزیون نتایج خوبی را ارائه نمی داد و محتوای اصیلی که با این قصد تولید شده بود هم به حدی کم بود که حتی اگر میخواستید نهایت استفاده را ببرید، بعد از مدتی متوجه می شدید که دیگر محتوای جدیدی برای دیدن ندارید.

    پس از گذر از تلویزیون های سه بعدی عینک دار، نوبت به نمایشگرهایی رسید که قابلیت نمایش سه بعدی را بدون عینک داشتند. این دسته از فناوری های سه بعدی به مراتب از نمونه های پیشین بهتر بود و به صورت آزمایشی در برخی از تلفن های همراه قدیمی و البته کنسول محبوب نینتندو یعنی 3DS مورد استفاده قرار گرفته بود. اگر بخواهم این فناوری و برخی از فناوری هایی که در ادامه آن آمده اند را برایتان باز کنم حس می کنم از حوصله شما خارج شود؛ از همین رو این موضوع را به مطلب دیگری واگذار و شما را تا مطلب و مقاله ای دیگر به علم و دانش می سپارم.

    برچسب ها: 3 بعدی, 3D, Active 3D, Anaglyphic 3D, Cinema 3D, Passive 3D, realD 3D, Stereo Camera, Stereogram, Stereoscope, تلویزیون سه بعدی, سه بعدی, عینک های اکتیو, عینک های پسیو, فناوری سه بعدی
    اشتراک این مطلب
    • اشتراک در Facebook
    • اشتراک در Twitter
    • اشتراک گذاری در واتس آپ
    • اشتراک در Pinterest
    • اشتراک با ایمیل
    https://cubeco.org/wp-content/uploads/2022/05/3D-TV.jpg 669 1760 سینا جمیل /wp-content/uploads/2020/03/whitelogo-e1583886769716.png سینا جمیل2022-05-18 11:09:162022-05-18 12:17:28چه بر سر تلویزیون های 3 بعدی آمد؟
    سیستم گیمینگ-Gam_Sid.png
    محبوب
    • در مورد سفید کننده های نوری چه می دانید؟...16 فروردین 1401 - 16:26
    • شناسایی ترکیبات آلی با ویژگی های خاصی از نور...14 اردیبهشت 1401 - 14:59
    • دقیقا چرا ترکیبات رنگی هستند؟04 خرداد 1401 - 01:47
    • تنظیم صفحات در ویزیوتنظیمات چاپ در ویزیو04 خرداد 1399 - 19:33
    • تنظیم کردن بخش همگام سازی وان نوت...22 دی 1398 - 11:18
    • کینگ‌استون فلش ۲ ترابایتی معرفی کرد...21 دی 1398 - 12:17
    • اطلاعات اولیه از کارت گرافیک جدید انویدیا...21 دی 1398 - 12:18
    • بازی جدید استودیو سازنده سری مترو...21 دی 1398 - 12:18
    جدید
    • درآمدزایی از بازی NewWorld27 خرداد 1402 - 10:45
    • تعمیر کامپیوتر کرج14 آبان 1401 - 11:46
    • کروماتوگرافی روشی دیرین برای جداسازی...29 تیر 1401 - 19:11
    • آموزش تولید پادکست (قسمت اول: ایده پردازی)...21 تیر 1401 - 16:06
    • چرا باید درایورهای ویندوز را آپدیت کنیم؟...15 تیر 1401 - 15:40
    • راهنمای خرید کامپیوتر08 تیر 1401 - 16:46
    • آنتی ویروس ها چگونه کار می کنند؟...05 تیر 1401 - 15:46
    • آمنی ورس، جایگزین اینترنت!04 تیر 1401 - 16:50
    برچسب ها
    Ableton ableton live Apple Call of Duty CMD E3 E3 2017 Excel Google Microsoft Office PC PlayStation 4 PS4 Run Samsung Sony Xbox One Xbox One X آفیس آموزش آموزش Office آموزش آفیس آموزش آهنگسازی آموزش ایبلتن آموزش نرم افزار آهنگسازی ابلتن ابلتون اخبار E3 اخبار بازی اخبار تکنولوژی اخبار طلایی اخبار مربع اخبار موبایل اخبار مکعب اخبار گیم اپل اکسل اکس ‌باکس وان ایبلتن ایبلتون ترفند ترفند مرورگر تنظیم موزیک تولید آثار صوتی ساخت موزیک سامسونگ سونی طراحی صدا مایکروسافت مرورگر میکس نرم افزار واقعیت مجازی ویدئو پلی استیشن 4 چگونه گوگل
    MiddlePagePromotion2 gaming-Gam_Des.png
    cube mobile promotions-Gam_Mob.jpg
    شاید این موارد نیز مورد علاقه شما باشد
    تصویر شاخص آموزش ورد نحوه ایجاد افکت های سه بعدی
    تحلیلگران در مورد آیفون8 چه فکری میکنند!
    0 پاسخ

    دیدگاه خود را ثبت کنید

    تمایل دارید در گفتگوها شرکت کنید؟
    در گفتگو ها شرکت کنید.

    دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

    لینک های دیگر
    • پشتیبانی و اطلاعات
    • درباره ما
    • پشتیبانی و خدمات پس از فروش
    • شرایط بازگرداندن کالا 
    • حریم خصوصی و امنیت 
    • قوانین و مقررات
    • پرسش های متداول
    • ضمانت اصل بودن کالا
    • همکاری با ما
    • راهنمای پرداخت اینترنتی
    • شرایط ارسال السریع السیر
    • قوانین مرتبط‌ با‌ سفارش کالا
    فرم تماس

    logo-samandehi

    تمام حقوق مادی و معنوی این وبسایت متعلق به شرکت سازه اینترنتی مکعب می باشد و هرگونه کپی برداری به همراه ذکر منبع بلامانع است.
    COPYRIGHT © 2016 – 2020 CUBECO.IR

    صدا چگونه در کامپیوتر پردازش می شود؟ با محبوب ترین گوشی امسال آشنا شوید
    رفتن به بالا